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Site officiel de la Ligue Mondiale de Hockey

RÈGLEMENTS

1 - Règlements généraux
     1.1 - Directeurs-généraux
     1.2 - Simulations
2 - Gestion de l'équipe
     2.1 - Finances
     2.2 - Formation
     2.3 - Échanges
     2.4 - Entraîneurs
     2.5 - Balottage
     2.6 - Training Camp
3 - Contrats
     3.1 - Contrats des joueurs
     3.2 - Contrats des entraîneurs
     3.3 - Joueurs autonomes avec compensation
     3.4 - Joueurs autonomes sans compensations
4 - Ligues mineures
     4.1 - Ligue Internationale de Hockey
     4.2 - Ligue de Hockey International Junior
5 - Autres
     5.1 - Aréna
     5.2 - Retraites
     5.3 - Médecins
6 - Tables
     6.1 - Compensations joueurs autonomes RFA
     6.2 - Retraite des entraineurs
     6.3 - Prix des arénas
     6.4 - Salaire d'entrée des joueurs juniors


1 - Règlements généraux

1.1 - Directeurs-généraux
1.1.1 - Chaque participant doit s'occuper que d'une seule et unique équipe. S'il y a des équipes vacantes, il se peut que la ligue demande à des Directeurs-Généraux d'expérience de gérer 1 autre équipe, par contre certaines règles doivent être respectés dans leur position intérimaire.
1.1.2 - Les DG par intérim doivent se conformer aux règles suivantes; Pas d'échanges entre les 2 équipes du même DG. Les équipes doivent être dans 2 conférences différentes pour le DG. Un dg par intérim ne peut pas échanger un 1er choix d'une année ultérieure. Un dg par intérim ne peut pas échanger un 1er choix pendant la saison, seulement après la saison, une fois l'ordre du repêchage établi. Si un dg par intérim échange un choix de 1ere ronde, il doit absolument un obtenir un autre en retour, de l'année en cours.
1.1.3 - Chaque participant doivent avoir un compte Facebook afin de pouvoir faire partie du groupe Facebook de la Ligue, et communiquer avec les autres DG pour effectuer des transactions ou demander conseil.
1.1.4 - Les simulations se feront à l'aide du programme STHS (Simon T Hockey Simulator). Vous pouvez acheter le simulateur à http//sths.simont.info. En aucun temps, vous ne pouvez demander le code du STHS du président ou au VP opérations. Il vous sera systématiquement refusé
1.1.5 - Lorsqu'on vous accordera une concession, vous avez la possibilité d'utiliser vos fonds d'argent pour effectuer une rénovation d'aréna (6.3 - Prix des aréna), effectuer un camp d'entrainement aux joueurs (http://www.lmhs.net/training_camp.html), déménager la concession (1.1.5 Relocalisation de la concession), soigner vos joueurs lors de blessures (http://lmhs.net/soigneurs.html) ou d'utiliser les fonds pour faciliter une transaction.
1.1.6 - Si une équipe pro (LMH) veut changer, il doit s'assurer de choisir une équipe de la même géographie sinon prendre arrangement avec un autre club pour changer de division afin de garder l'équilibre (division Canadienne, Européenne, Ouest-Américain et Est-Américain). Un transfert coûtera 40 millions $ (Prix d'un aréna A de 20,000 sièges) à moins que ce soit une exigence de la ligue de transférer l'équipe, comme ce fut dans certains cas. Pour ce qui est de la ligue Internationale (LIH), les règles importent peu en autant que le club existe réellement et qu'il y ait une logique (dans un monde idéal le club-école de ligue américaine), pas de club NHL.

1.2 - Simulations
1.2.1 - Vous avez jusqu'à 16h la journée d'une simulation pour envoyer vos trios. Vers 16h, les derniers fichiers seront pris et la simulation sera effectuée. Lors de la simulation, 1 seul jour sera simulé. Le site sera ensuite mis à jour dans les minutes suivant la simulation.
1.2.2 - Lors d'une situation qu'une équipe ne possèdent pas assez de joueurs pour effectuer une simulation soit à cause de blessures ou d'une transaction, la ligue va automatiquement signer le dernier joueur de la liste des joueurs disponibles au montant de 1,000,000$ pour 1 an.

2 - Gestion de l'équipe

2.1 - Finances
2.1.1 - Lors de chacune de vos parties locales, vous obtiendrez de l'argent. Ce montant comprend les billets d'entrée selon les différentes sections de votre arena (Level 1-2-3-4 et Luxury). À ce chiffre, vous devrez toutefois déduire les salaires des joueurs. C'est donc pourquoi il est important de s'assurer que la section "Average Income per Game" dans la page des finances soit au minimum deux fois plus élevé que la section "Total Expenses". N'oubliez pas que sur la route, vous devez quand même payer vos joueurs et vous ne faîtes aucun profit.
2.1.2 - Vous devez fixer un prix pour vos billets. Plus le montant est élevé, moins de spectateurs vous risquez d'attirer. C'est la base de tout. Mais avec des joueurs vedettes, ceux qui ont un OV supérieur ou égal à 80, vous pourrez vous permettre de monter le prix, car ceux-ci attirent les foules.
2.1.3 - La meilleure façon de faire de l'argent est de faire les séries. Pendant les séries, vous n'avez pas besoin de payer vos joueurs et tout l'argent que vous faîtes à domicile va directement dans les coffres de l'équipe!

2.2 - Formation
2.2.1 - Votre équipe, excluant les joueurs âgés de moins de 21 ans qui ne font pas partie de votre alignement, ne peut contenir plus de 75 joueurs et moins de 50. Vous devez également avoir un minimum de 5 gardiens, 8 centres, 8 ailiers gauches, 8 ailiers gauches et 14 défenseurs.
2.2.2 - Dans votre formation professionnelle, vous devez obligatoirement avoir entre 20 et 25 joueurs, excluant les joueurs blessés. Elle doit être constituée d'au minimum 2 gardiens, 3 centres, 3 ailiers gauches, 3 ailiers droits et 6 défenseurs. Les 8 autres joueurs sont à votre discrétion, mais sachez que vous ne pouvez habiller plus de 20 joueurs lors d'une partie.
2.2.3 - Vous devez respecter le plafond salarial de la LMH pour votre alignement Pro (équipe LMH). Le plafond salarial, fixé à selon les années (voir la modification sur le forum selon les saisons), sera calculé à tous les jours. Si par exemple, le plafond salarial est de 55 millions, vous pourrez pendant la première moitié de la saison, avoir une masse salariale de 50 000 000 et la deuxième moitié à 60 000 000$ et ainsi, vous termineriez à 55 000 000$. Si vous avez des blessés, vous pouvez temporairement le dépasser, en autant que les joueurs qui font partie de votre alignement ne dépasse pas le plafond. Ceux qui dépasseront le plafond lors de la saison de simulation se verront suspendre leur meilleur joueur pour la totalité des séries éliminatoires si cette équipe participe aux séries(celui avec l'OV le plus élevé).
2.2.4 - Vous pouvez avoir jusqu'à 5 joueurs dans la liste des joueurs retranchés (Pro Scratches). Ceux-ci se verront alloué leur salaire PRO, mais ils ne joueront pas. Dans l'éventualité d'une blessure et que vous ne puissiez faire vos trios, STHS fera vos lignes en prenant tout d'abord ces joueurs pour remplacer vos blessés.
2.2.5 - Pour faire vos trios, vous devez utiliser le programme STHS Client et télécharger les fichiers de la ligue dans la page principale sous "Fichiers LMH". Vous devez ensuite envoyer votre fichier via le logiciel via FTP ou par courriel à operations@lmhs.net
2.2.6 - Vous avez droit à un ajout de position à toutes les saisons. L'ajout de position vous permet, si vous l'utilisez, d'ajouter à l'attaquant une autre position que sa position naturelle à l'attaque en les plaçant au centre ou à l'aile. Si vous souhaitez envoyer un attaquant à la défense, ou l'inverse, ce joueur doit être d'âge junior et il ne doit jamais avoir joué un match professionnel. Dans ce cas, ce ne sera pas un ajout mais un changement de position, et comptera pour l'ajout de position alloué annuellement. Cet ajout n'est pas échangeable et tout DG qui tente d'échanger son ajout de position en recevant une compensation (ex: recoit un joueur via échange ajoute une position et l'échange à la même équipe qui lui a transigé) se verra retirer son ajout de position de la saison actuelle et au joueur.
2.2.7 - Vous devez nommer votre joueur qui sera le capitaine de votre équipe et ses deux assistants. Dans le logiciel client STHS, vous cliquez sur le nom d'un joueur, puis sur "Make Captain" ou bien "Make Assistant". Le capitaine et ses assistants auront un impact à la simulation mais le créateur du STHS n'a jamais voulu dévoiler ses résultats.

2.2.8 - Certains joueurs hériteront du pouvoir de super vedette "Star Power". Ces joueurs permettront d'attirer plus de spectateurs aux matchs. Voici comment les points seront distribués au début de chaque saison; Star Power 2: 5 meilleurs pointeurs - attaquants, 2 meilleurs pointeurs - défenseurs, 2 meilleurs gardiens (moyenne de buts alloués, minimum 60 parties) et Lauréats des différents trophées de la saison précédente. Star Power 1: Meilleurs pointeurs - attaquants (position 6 à 20), Meilleurs pointeurs - défenseurs (position 3 à 7), Meilleurs gardiens - Moyenne de buts alloués (position 3 à 5), Joueurs ayant eu un Star Power de 2 la saison précédente et ne répondant pas aux critères de SP2.

2.3 - Échanges
2.3.1 - Lors des négociations avec les autres DGs, vous pouvez échanger des joueurs, des choix au repêchage (3 prochains repêchages seulement) et des sommes d'argent (minimum 10,000$).
2.3.2 - Il est impératif que les deux parties qui en viennent à une entente envoie un message de confirmation à la ligue. Ce message doit se faire, en envoyant un email à echanges@lmhs.net
2.3.3 - Règles des transactions: Les échanges sont envoyés à echanges@lmhs.net Ils seront automatiquement ajoutés à la prochaine simulation. Toutefois, les équipes qui ont un DG qui a été actif pendant moins de 2 saisons complètes (dans la LMH avec STHS), ou DG qui sont sur la liste de surveillance devront passer par l'approbation du comité. La liste de surveillance, sera les DGs qui auront vu refusé 3 transactions dans une saison, devront voir leurs transaction approuver par le comité pour 1 saison. Tout autre DG ne se trouvant pas dans ces 2 catégories pourront faire des transactions sans avoir l'approbation du comité s'il transige avec une équipe détenant les mêmes conditions. Toutefois, si certains DGs considère une transaction douteuse, ils pourront envoyer une objection de la transaction au président. Si 2 DGs se plaint dans les 5 jours suivants, elle sera mise en évaluation par le comité.

Rappel des règles d'approbation du comité de 5 personnes:
4 personnes doivent être pour dans le cas de: Joueur 83ov et +, Junior repêché en ronde 1, choix de 1ere ronde
3 personnes doivent être pour dans le cas de: 78-82ov, Junior repêché en ronde 2, choix de 2e ronde
2 personnes doivent être pour dans le cas de: 73-77ov, Junior repêché en ronde 3, choix de 3e ronde
1 personne doit être pour dans le cas de: 72ov et moins (LMH, LIH), Junior repêché en ronde 4, choix de 4e ronde

2.3.4 - Échanges avec choix conditionnels: Ne pas échanger vos choix qui seraient déjà dans une condition future d'un échange. Si un choix conditionnel est échangé a deux reprises, la conséquence d'une situation comme celle-ci serait que le DG devra échanger un choix de la même année mais d'une ronde avant dans la premiere transaction conclue, par exemple, le DG a comme condition d'échanger un 3e choix, mais il l'a échangé lors d'une seconde transaction, il devra donner à la première équipe transigé un 2e choix, à moins qu'il possède un autre 3e choix de la même année.
2.3.5 - Échanges de joueurs avec choix conditionnels de signature: Habituellement, le repêchage se déroule avant la période des signatures. Difficile de gérer un situation extrême que le DG signe le joueur après le repêchage et s'évite d'échanger son choix conditionnel. Alors il est important de respecter que dans un cas précis comme l'exemple mentionné, il faut échanger un choix de l'année suivante pour s'assurer que la condition imposé soit respecté.
2.3.6 - Période des transactions: Les transactions sont possibles durant la saison jusqu'à la date limite des transaction (Day 102 dans le simulateur STHS) par la suite, les transactions pourront seulement être effectués après le rerate de la nouvelle saison

2.4 - Entraîneurs
2.4.1 - Les entraîneurs servent à déterminer le style d'une équipe. Vous devez avoir un entraîneur qui va bien aller avec les joueurs qui sont en sa disposition. De fait, un entraîneur défensif avec aucun joueur de 80+ en DF ne vous sera d'aucune utilité
2.4.2 - Vous avez la possibilité de créer un entraîneur, mais celui-ci doit être vous, tout simplement. Vous occuperez donc les rôles de DG et d'entraîneurs. Vous avez 420 points que vous pourrez répartir comme bon vous semble dans les catégories suivantes: PH, OF, DF, PD, LD et PO. Vous commencez automatiquement avec 60 d'EX.
2.4.3 - Si vous décidez de congédier un entraîneur, vous devrez payer immédiatement le reste de son salaire, selon le nombre de jours restants vs le nombre de jours payés. La somme doit être disponible de vos fonds (Current Funds)
2.4.4 - Un entraîneur prendra sa retraite selon son âge, voir le Tableau 6.2

2.5 - Balottage
2.5.1 - Lorsqu'un joueur a plus de 24 ans, qu'il a disputé un minimum de 20 rencontres chez les professionnels et qu'il est renvoyé dans votre club-école, il doit automatiquement passer par le ballotage.
2.5.2 - L'ordre de priorité est établi selon le classement, pour réclamer un joueur il faut faire la demande dans le logiciel STHS, 1) Cliquer (une seule fois) sur votre équipe, 2) Cliquer sur Team dans le menu en haut, 3) Cliquer sur Waiver, 4) Cliquer sur le nom de votre équipe, 5) Cliquer sur le nom du joueur, 6) Cliquer sur le bouton "Assign player to team"
À la fin de la période des waivers (2 jours), le joueur ira automatiquement dans l'équipe qui l'aura réclamé avec la priorité la plus élevée.
2.5.3 - Si, après 48h, le joueur n'a pas été réclamé, plus personne ne peut le réclamer.
2.5.4 - Il n'y a aucune compensation pour un joueur réclamé au ballotage. Vous pouvez toutefois vous entendre pour une quelconque compensation, que ce soit pour éviter qu'un joueur soit réclamé, ou pour qu'il le soit.

2.6 - Training Camp
2.6.1 - Doit avoir lieu avant le premier match de la saison de chaque année
2.6.2 - Pas plus de 5 points pour un attribut (sauf le FG, DI et FO - 25 points maximum qui équivaut à 5 points)
2.6.3 - Pas plus de 10 points pour un joueur (exception du FG, DI et FO)
2.6.4 - Pas plus de 25 points par équipe (exception du FG, DI et FO)
2.6.5 - Pas plus de 4 attributs différent pour un joueur (le joueur ne veut pas perdre tout son été)
2.6.6 - Montant maximal à dépenser par Training Camp = Illimité
2.6.7 - Pour les équipes qui n'ont pas fait les séries de la Coupe Mondiale la saison précédente, ils recevront 10 points qu'ils n'auront pas à débourser l'argent sur les 25 points maximum.
2.6.8 - Le prix indiqué est pour monter un attribut de 1 point
2.6.9 - Impossible de monter l'expérience (EX) et pour les gardiens le size (SZ)
2.6.10 - Les joueurs que vous envoyez aux différents camps d'entraînements doivent jouer dans votre PRO ou votre LIH. Les joueurs juniors ne sont admissible que s'ils vont graduer chez les professionnels avant le début de la saison (LMH et LIH)
2.6.11 - Un joueur ne pourra participer aux trainings camps qu'une fois aux 3 saisons, par exemple effectue un training camp en 2021 devra attendre en 2024 pour y retourner.
2.6.12 - Le training camp ne pourra améliorer un rating de plus de 75... donc si votre joueur a 75+ en speed par exemple, vous ne pourrez pas l'y envoyer. Par contre, s'il a 74, vous ne pourrez que lui donner un point de plus!

3 - Contrats

3.1 - Contrats des joueurs
3.1.1 - Tous les joueurs, sans exception, doivent avoir un contrat. Lorsqu'un contrat arrive à terme, vous avez la possibilité de lui offrir un nouveau contrat. Dans l'entre-saison, lorsque le joueur possède un "0" dans les années de contrat, vous pouvez faire une offre de contrat à un joueur pour garder vos droits sur lui. Si vous ne lui offrez aucun nouveau contrat, le joueur tentera sa chance sur le marché des joueurs autonomes (voir section 3.3 et 3.4)
3.1.2 - Il n'y a pas de montant maximum pour les salaires, mais il y a un minimum de 400 000$.
3.1.3 - 3.1.3 - Vous pouvez offrir aux joueurs une structure salariale selon les années, toutefois la moyenne du montant sera appliqué sur la masse salariale, voici un exemple; (Année 1 = 5,000,000$ Année 2 = 4,500,000$ Année 3 = 4,000,000$) Son contrat impactera sur la masse salariale durant les 3 années = 4,500,000$ par an.
3.1.4 - Les clauses de Non-échange (No trade) peuvent être ajouté aux contrats avec un accord mutuel de l'agent et le DG. Par contre, elle sera valide pour toute la durée du contrat. Vous pouvez retirer sa clause en payant 10 millions $.
3.1.5 - Lorsque vous cédez un joueur dans votre club-école, ce joueur recevra 10% de son salaire au lieu de la totalité. Par contre, s'il joue plus de 15 rencontres avec votre équipe, il recevra tout de même son salaire complet, même s'il est cédé dans les mineures
3.1.6 - Il est possible de racheter le contrat d'un joueur. Pour ce faire, vous devez diviser son salaire annuel en 2, puis le multiplier par le nombre de saisons restant à son contrats. Si le joueur évolue dans votre club-école depuis minimum un an, vous pouvez lui racheter son contrat avec son salaire des mineures (10% du montant inscrit). Le rachat de contrat d'un joueur qui évolue PRO (LMH) et qui a joué au moins 1 match durant la dernière saison, son montant de rachat sera appliqué au plafond salarial pour chaque saison restante à son contrat. Si ce joueur possède aussi une clause de non-échange, cette somme (10M) aussi fait partie du rachat du joueur et sera ajouté au plafond salarial mais pour la première saison seulement.
3.1.7 - Lorsqu'un joueur quitte le niveau junior pour devenir un joueur professionnel, il aura déjà un salaire d'entrée LMH, voir le Tableau 6.4
3.1.8 - Un joueur junior peut graduer "Pro" avant le moment de sa graduation (21 ans), cette décision doit être confirmé en envoyant un courriel au Président et/ou VP opérations. Cette décision est toutefois irréversible, il ne pourra plus jamais retourner junior.
3.1.9 - Un joueur mécontent de son salaire peut demander une restructuration de son contrat s'il le désire. Il peut même aller jusqu'à faire la grève ou demander une transaction.

3.2 - Contrats des entraîneurs
3.2.1 - Vous devez offrir un contrat à vos entraîneurs. Le salaire minimum est de $400 000 pour la LIH et $500 000 pour la LMH.
3.2.2 - Vous ne pouvez pas offrir un contrat de plus de 3 ans à un entraîneur. La signature des entraineurs s'effectue à la fin de la saison lorsque le contrat vient à échéance. Si vous désirez garder ses services, vous devrez lui accorder le même salaire sinon plus élevé, s'il juge qu'il peut gagner plus ailleurs, il testera le marché. Le délai sera mentionné sur le forum, et envoyer vos offres a president@lmhs.net.
3.2.3 - Pour votre entraîneur dans votre club-école, le salaire minimum est fixé à $400 000. Par contre, si vous le faîtes graduer chez les professionnels, le salaire minimum passera à $500 000 (environ 25% de bonis), si supérieur, il conservera son salaire d'origine.

3.3 - Joueurs autonomes avec compensations RFA (29 ans et moins)
3.3.1 - Les joueurs qui ont 28 ans et moins durant la saison et que leur contrat arrive à terme à la fin de la saison auront 29 ans et moins à la fin de la saison sont des joueurs autonomes avec compensation.
3.3.2 - Le salaire minimum est fixé à 400 000$
3.3.3 - Le maximum d'années à un contrat est de 4 années
3.3.4 - À la fin de la saison, il n'y a pas de limite au montant que vous devez dépenser pour signer vos joueurs RFA, lorsque vous possédez les droits d'un joueur RFA, vous devez faire une offre a l'agent de joueurs, s'il n'est pas signé avant le marché des joueurs autonomes, il sera disponible aux autres équipes d'offrir un contrat. Vous ne pourrez toutefois pas offrir via le marché une signature doit se compléter avec l'agent de joueurs lorsque vous avez ses droits.
3.3.5 - L'équipe qui a les droits sur le joueur peut égaler la meilleure offre d'une autre équipe en tout temps. Par contre, si l'offre ne lui convient pas, il n'est pas obligé de signer automatiquement le contrat.
3.3.6 - Si le joueur n'a toujours pas signé de contrat après le marché des joueurs autonomes, le joueur deviendra HO (Fait la grève) au début de la saison. Vous pourrez toujours le signer durant la saison, si toutefois, a la date limite des transactions il est toujours sans contrat, le joueur deviendra un UFA et libre sur le marché. Sans oublier aussi les conséquences du "rerate" de ne pas jouer pendant 1 saison.
3.3.7 - Si vous acquérez un joueur autonome avec compensation, vous devrez envoyer des choix au repêchage. Vous pouvez voir le tableau dans la section des tables pour connaître les compensations (Tableau 6.1) Les choix doivent être consécutifs. C'est-à-dire que, pour 2 choix d'une même ronde, l'équipe doit détenir ses choix de cette ronde pour les 2 années suivantes; En cas d'absence de choix pour une saison, il sera remplacé par le meilleur choix disponible appartenant à l'équipe. Le classement de la dernière saison est pris en compte pour déterminer le meilleur choix; Si l'équipe qui soumet une offre n'a pas les choix nécessaires, l'offre de signature sera annulée, par contre les 2 équipes peuvent procéder à une transaction pour échanger le joueur convoité.
3.3.8 - Vous pouvez aussi consulter le tableau plus bas pour voir le tableau salarial des négociations

3.4 - Joueurs autonomes sans compensations UFA (30 ans et plus)
3.4.1 - Les joueurs qui ont 29 ans et plus durant la saison et que leur contrat arrive à terme à la fin de la saison auront 30 ans et plus à la fin de la saison sont des joueurs autonomes sans compensation. Ils se verront aussi ajouter une clause de non-échange afin d'aller directement en autonomie s'ils ne sont pas signés par leur équipe ayant ses droits.
3.4.2 - Le salaire minimum est fixé à 400 000$
3.4.3 - Le maximum d'années à un contrat est de 3 années
3.4.4 - À la fin de la saison, vous avez une limite de 10 millions que vous pouvez dépenser sur vos joueurs UFA. Par la suite, une séance des agents libres vous permettra de dépenser un autre 10 millions sur les joueurs UFA disponibles des autres équipes lors de la séance des agent libres.
3.4.5 - Vu qu'il n'y a pas de salaire maximum dans la LMH alors il est possible de payer 1 joueur plus de 10 millions par saison pour sa signature, toutefois vous ne pourrez pas signer d'autres joueurs à cause de la règle du 10 millions.
3.4.6 - Vous pouvez soumettre une offre à n'importe lequel de ces joueurs, et il n'y a aucune compensation à payer. L'équipe qui détient les droits ne peut pas égaler l'offre.

4 - Ligues mineures

4.1 - Ligue Internationale de Hockey
4.1.1 - La Ligue Internationale de Hockey (Farm) est la ligue des club-écoles. Tout comme la LMH, vous devez faire vos trios de façon régulière.
4.1.2 - Tous les joueurs sont admis dans la LIH selon certaines restrictions. Les joueurs possédant un OV supérieur a 77ov doivent jouer PRO dans la LMH. Considérez que si un joueur est simplement trop fort pour la ligue, son rerate s'en verra affecté, car il sera présentement dans une ligue où il n'a plus rien à apprendre.
4.1.3 - Aucun joueur ne gagnant plus de $2 000 000 ne peut jouer dans la LIH. Si vous lui avez consenti un contrat de $2 000 001 et plus, c'est qu'il doit avoir le talent pour jouer avec le grand club.
4.1.4 - Lorsque vous repêchez un joueur junior, qui a moins de 21 ans, vous pouvez le faire graduer immédiatement dans les rangs professionnels dans la LIH. L'impact majeur sur le joueur au niveau du rerate sera que vous serez en mesure de le faire jouer comme bon vous semblera. Par contre, à statistiques égales, il se développera mieux chez les juniors. Un autre impact est que s'il joue chez les juniors, vous ne pourrez pas l'utiliser avec vous dans la LMH, tandis que s'il évolue dans votre club-école, vous aurez le loisir de le ramener avec vous si vous le souhaitez
4.1.5 - À la fin de la saison, vous ne pourrez plus effectuer de changements dans vos alignements. C'est donc dire que pour les séries, vous avez une formation de 25 joueurs et vous ne pourrez pas y déroger.

4.2 - Ligue de Hockey Internationale Junior
4.2.1 - Pour être repêché, un joueur doit avoir joué la saison précédente à l'âge minimum de 17 ans
4.2.2 - Les joueurs de 21 ans qui n'ont jamais été réclamé par une équipe dans la LMH seront dans la liste des joueurs sans contrats, où ils seront disponibles pour toutes les équipes
4.2.3 - Le rerate des juniors se fait après le repêchage seulement. C'est donc dire qu'ils auront vieilli d'un an après le repêchage

5 - Autres

5.1 - Aréna
5.1.1 - Chaque équipe, au départ, possède un aréna de grandeur type "A"
5.1.2 - Dans la section Tableau 6.3, vous retrouverez les prix pour l'agrandissement des arénas LMH et LIH, ces agrandissements se font seulement entre deux saisons.
5.1.3 - A titre exemple, si un DG veut que son aréna actuel "A" soit maintenant "B", il doit absolument maximiser le # de siège de "A" en payant chaque siège à l'unité. Par la suite payer la rénovation pour un "B" et aussi payer pour le # de siège voulus à l'unité.
5.1.4 - A titre exemple, si un DG veut que son aréna actuel "A" soit maintenant "C" ou plus, il doit absolument maximiser le # de siège de "A" en payant chaque siège à l'unité. Par la suite payer la rénovation pour un "B" maximiser le # de siège de "B" en payant chaque siège à l'unité et payer les rénovations pour type "C", ainsi de suite.
5.1.5 - Les catégories de sièges seront divisé de façon proportionelle pour chaque aréna comme suit: LMH: Level 1 - 32.5%, Level 2 - 27.5%, Level 3 - 11.25%, Level 4 - 22.5% et Luxury - 6.25%. LIH: Farm Level 1 - 66.7%, Farm Level 2 - 33.3%.

5.2 - Retraites
5.2.1 - Dès qu'il atteint l'âge de 30 ans, un joueur peut prendre sa retraite s'il le désire. STHS décidera si le joueur prend sa retraite.
5.2.2 - Si le joueur a un OV de 80 et plus et il a 35 ans et moins, vous pouvez le convaincre de revenir jouer et de sortir de sa retraite. Toutefois le joueur reviendra selon les conditions suivantes; il conserve son ancien contrat, il acceptera une prolongation de contrat de 1 a 3 saisons, possède une clause de non-échange et prendra une retraite définitive à la fin du contrat. Veuillez noter que ce montant comptera dans le 10 millions à dépenser pour les agents libres.
5.2.3 - La retraite des entraîneurs ne sera plus selon son expérience (Cote EX à 100), elle sera selon son âge. Voici le % des chances qu'un entraîneur prend sa retraite à la fin de son contrat (50-58 ans : 10% de chances de prendre leur retraite s'ils sont sans contrat, 59-63 ans : 25% de chances de prendre leur retraite s'ils sont sans contrat, 64-70 ans : 50% de chances de prendre leur retraite s'ils sont sans contrat (contrat maximum de 2 ans), 71+ ans : 75% de chances de prendre leur retraite s'ils sont sans contrat (contrat maximum de 1 an))

5.3 - Médecins
5.3.1 - Un service de Médecins vous est disponible lorsque vous avez des blessures à l'un de vos joueur, et vous voulez y remédier immédiatement. Le médecin pourra accélérer a réhabilitation en améliorant la condition (CON) du joueur blessé jusqu'à 95,01 de condition. Ainsi, il est disponible pour jouer, mais n'est pas dans le meilleur état possible, c'est au risque de l'équipe de le faire jouer dans cette condition. Lors de l'utilisation de ce service, 1 seul médecin peut être utilisé par joueur et par blessure.  Le montant à payer sera prélevé directement de votre "Current Funds" dans "Team Finances".  Veuillez noter que vous devez absolument avoir les fonds nécessaire au moment d'utiliser ce service, aucun montant sera avancé par la Ligue. Pour en faire la demande, svp envoyer un courriel a operations@lmhs.net et president@lmhs.net sur le même courriel.  
5.3.2 - Selon STHS, la formule de réhabilitation des joueurs sans l'utilisation du Médecin se situe a +1 de Condition (CON) par simulation et "rest days".

6 - Tables

6.1 - Compensations des joueurs autonomes RFA

Salaire
Compensation
Moins de 1,230,050$
Pas de compensation
De 1,230,051$ à 1,863,712$
1 choix de troisième ronde
De 1,863,713$ à 3,727,428$
1 choix de deuxième ronde
De 3,727,429$ à 5,591,139$
1 choix de première ronde
1 choix de troisième ronde
De 5,591,140$ à 7,454,853$
1 choix de premième ronde
1 choix de deuxième ronde
1 choix de troisième ronde
De 7,454,854$ à 9,318,567$
2 choix de premième ronde
1 choix de deuxième ronde
1 choix de troisième ronde
Plus de 9,318,567$
4 choix de première ronde

6.2 - Retraite des entraineurs

Âge
% de chances de retraite
50-58 ans
10%
59-63 ans
25%
64-70 ans
50% (contrat 2 ans max)
71 ans et plus
75% (contrat 1 an max)

6.3 - Prix des aréna

 Aréna LMH 
 Capacité min 
 Capacité max 
 Prix rénovations 
 Sièges à l'unité 
A
18 000
20 000
-
$ 2 000
B
20 000
21 000
$ 10 000 000
$ 2 500
C
21 000
22 000
$ 15 000 000
$ 3 000
D
22 000
23 000
$ 20 000 000
$ 3 500
E
23 000
24 000
$ 25 000 000
$ 4 000
F
24 000
25 000
$ 30 000 000
$ 5 000
G
25 000
26 000
$ 35 000 000
$ 6 000
H
26 000
27 000
$ 40 000 000
$ 7 000
I
27 000
28 000
$ 45 000 000
$ 8 000
J
28 000
29 000
$ 50 000 000
$ 9 000
K
29 000
30 000
$ 55 000 000
$ 10 000

 Aréna LIH 
 Capacité min 
 Capacité max 
 Prix rénovations 
 Sièges à l'unité 
A
2 500
3 000
-
$ 500
B
3 000
3 500
$ 2 500 000
$ 750
C
3 500
4 000
$ 5 000 000
$ 1 000
D
4 000
4 500
$ 7 500 000
$ 1 250
E
4 500
5 000
$ 10 000 000
$ 1 500
F
5 000
5 500
$ 12 500 000
$ 1 750
G
5 500
6 000
$ 15 000 000
$ 2 000
H
6 000
6 500
$ 17 500 000
$ 2 250
I
6 500
7 000
$ 20 000 000
$ 2 500
J
7 000
7 500
$ 22 500 000
$ 2 750
K
7 500
8 000
$ 25 000 000
$ 3 000

6.4 - Salaire d'entrée des joueurs juniors

Ronde repêchage
Salaire d'entrée pro
Ronde 1 (1-5)

$1 250 000 / 4 ans

Ronde 1 (6-15)

$1 000 000 / 4 ans

Ronde 1 (16-28)
$750 000 / 4 ans
Ronde 2
$500 000 / 4 ans
Ronde 3
$450 000 / 4 ans
Ronde 4
$400 000 / 4 ans